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lunes, 12 de agosto de 2013

40 años de video juegos en el centro de Buenos Aires

El museo de la informática ICATEC, que desde hace pocos meses abrió su sede propia -antes realizaba muestras itinerantes- presenta al público durante el mes de agosto la muestra "Play The Game" un recorrido por las distintas generaciones de consolas de videojuegos y computadoras. La propuesta incluye la posibilidad de poder jugar con juegos corriendo sobre el hardware original, como la famosa Nintendo NES, que a fines de los '80 popularizó el Mario Bros.



Sobre la muestra conversamos en la columna de Tecnología en "Dinero por nada", programa de Radio América AM 1190 Khz, que dirigen Horacio Riggi y Julieta Camandone.

La cita es en Tucumá 810, Capital Federal. Horario de apertura al público:

Jueves y Viernes de 15 a 20 horas
Sábados de 14 a 19 horas
Bono contribución: $ 10

Site: http://www.museodeinformatica.org.ar/ Continuar »

domingo, 11 de agosto de 2013

Play the game: 40 años de video juegos

Play the game, es el nombre que la gente de ICATEC, la Fundación Museo de Informática, Computadoras y Accesorios Tecnológicos dio a la muestra que está abierta al público durante todo el mes de agosto.
Allí podrán verse y jugar con una pléyade de consolas organizadas en cuatro generaciones.

Pese a mis años, no había conocido la legendaria Nintendo NES original más que en fotos y por los emuladores para PC. En cambio conocí uno de sus clones más o menos "piratas", el Family Game, que hace poco cumplió 30 años. Por estos pagos, el family fue popular de veras allá por comienzos de los años '90.

Hoy, los niños pudieron jugar con muchas de las consolas que se exponen en el museo de la informática ICATEC. Curiosamente, les llamó la atención el bucólico pong que se veía en una tele blanco y negro. Para niños chicos, eso debe ser algo así como un fósil, pero aún en movimiento. Posiblemente sea también una muestra del poder de la abstracción, es decir, que quizá jugar un rato con "algo" (dos rectángulos y un cuadradito) que poco tienen de analógico con un tenis quizá tenga algo de diversión aún. Aunque sea por un rato.

O al menos, para generaciones acostumbradas al hiper-realismo de la representación de los videojuegos actuales eso debe ser sin dudas sumergirse en un pasado arcaico y abstracto.


La muestra

La muestra está organizada en cuatro generaciones de consolas. La primera, en la lejana década del '70 tenía como exponentes a consolas como la Atari Pong, como se la puede ver en la imagen de abajo

Además la muestra cuenta con muchas otras Atari, de fines de los '70
como la mítica y exitosísima 2600. De la que recuerdo que un amigo de primaria tenía una y nos pasabamos alternando fútbol y consola.
Digresión: Atari tenía un CEO ultravisionario e inteligentísimo, Nolan Bushnel que a fines de los años '70 acogió -y toleró- al jóven Steve Jobs.
Entre los fichines, el salón del museo tiene al mítico Tetris.
No faltan las computadoras "hogareñas" de los '80, que se usaban casi exclusivamente como consolas, como las Commodore 64 y 128, o las MSX.
Entre las perlas, hay muchas. Pero me sorprendió la historia de la última consola de Atari: la Jaguar, que abrió el camino a las de la siguiente generación como la Playstation de Sony. La Jaguar de Atari fue lanzada en 1993 y tenía un hardware descomunal:
Sus competidores Sega y Nintendo venían ganandole a Atari más y más cuota de mercado. Con la Jaguar Atari intentó acortar la brecha. Jaguar funcionaba a 64 bits, cuando sus competidoras seguían con 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips que funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.

Esas y otras sorpresas quizá le depare al visitante la muestra "Play the Game". Vale la pena visitarla. La cita es durante todo el mes de agosto, en Tucumán 810, en el centro porteño. Está abierto los jueves y viernes de 15 a 20 hs y los sábados de 14 a 19 hs.

Cabe destacar que el museo es iniciativa de entusiastas y expertos en preservar el parque informático del país para futuras generaciones. Se mantienen con el aporte de empresas y las donaciones de particulares. El bono contribución es de $10.


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domingo, 7 de julio de 2013

Douglas Engelbart, creador del mouse nos dejó

Esta semana el Dr. Douglas Engelbart falleció a los 88 años, de una insuficiencia renal.
Entre otros muchos logros, el científico creó el mouse y vislumbro con absoluta clarividencia lo que habría de ser el futuro de la computación personal para los siguiente '60 años.
Con la llegada de dispositivos táctiles acaso el mouse y el escritorio convencional parecieran tener los día contados. Pero siempre está por verse si es que un dispositivo simple y eficaz puede encontrar un sucesor que lo supere en practicidad de uso.
Sobre ese y algunos otros temas conversamos en la columna de tecnología del programa "Dinero por nada", por Radio América AM 1190 Khz, los sábados a las 16 hs.



En 1968 el Dr. Engelbart hizo una presentación que quedaría en la historia, además del mouse y de una incipiente Interfaz Gráfica de Usuario (o GUI) la presentación contó con una videoconferencia. En inglés, se la puede ver en https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY

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miércoles, 19 de junio de 2013

Google pone a prueba su proyecto Loon en Nueva Zelanda

Loon: en inglés, alocado (¿recuerdan los clásicos de la animación Looney tunes?). Los globos siempre han tenido un lugar importante en la imaginación y en la vida de niños y hombres, desde Julio Verne hasta Jorge Newbery.
Google dió ese nombre, jugando con la palabra baloon ("globo") al proyecto con el cual pretende ofrecer internet a bajísimo costo para llegar a parte de los 2/3 de la población mundial que todavía no tiene conexión a la red.
Sobre ese tema conversamos este domingo en la columna de Tecnología en "Dinero por nada", que va los domingos a las 16 hs por Radio América, AM 1190 khz.




Puede parecer alocado. Pero el proyecto requiere del conocimiento y la experimentación no sólo de ingenieros sino de físicos, meteorólogos y científicos de diversas especialidades. Requiere, como todo gran proyecto por más alocado que sea del trabajo en equipo.
Actualmente, el aspecto físico de la red que conocemos como Internet lo constituye un entramado submarino de fibras ópticas que conectan los distintos países y continentes entre sí.
En el tramo de acceso final, entre los PSI ("Proveedores de Servicio de Internet, en inglés ISP), se utilizan diversos medios físicos o inalámbricos de conexión. Puede ser fibra óptica, cobre en el caso del "cablemodem" o el ADSL o también las redes por ondas de radio tipo 3G o similar, que en su mayoría explotan las compañías de servicios de telefonía móvil.
Según Google en muchas partes del mundo esos servicios aún no tienen la universalidad que debieran tener. Recordemos que el negocio de Google es que el número de usuarios de internet crezca, porque así crece su potencial audiencia publicitaria.
Según estimaciones del gigante de la publicidad on-line, dos terceras partes de la población mundial no cuenta con acceso a internet.
La imagen que acompaña estas líneas pertenece a Google e ilustra el principio básico de funcionamiento del proyecto Loon. Se trata de poner en la estratósfera, a unos 20 Km de altura globos que transporten equipos de radiofrecuencia para ofrecer acceso a internet por vía inalámbrica. Los globos no estarían estáticos, sino que aprovecharían los vientos que circulan en la estratófera para cubrir vastas áreas del planeta. El principio es que con un grupo de globos podría cubrirse una vasta área ubicada en las márgenes de cierta latitud. Ese esquema debería repetirse para otras latitudes.
Este mes de junio en la provincia de Canterbury, Nueva Zelanda se está realizando una prueba piloto.

Más información oficial de Google en español y videos sobre el proyecto Loon pueden verse en: http://www.google.com/intl/es-419/loon/
Esta prueba piloto puede seguirse a través de la red social Google+ https://plus.google.com/+ProjectLoon/posts

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lunes, 17 de junio de 2013

La actualidad de un juguete con mucha historia: el Meccano

En la columna de tecnología del programa "Dinero por nada", que se emite por Radio América los domingos a las 16 hs, el domingo 9 de junio hablamos sobre la actualidad de un juego con mucha historia y que es mucho más que un juguete: el Meccano y sus parientes. El audio se encuentra disponible en el enlace de abajo.




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lunes, 3 de junio de 2013

La Estación Espacial Internacional migra sus notebooks a Debian

Debian al infinito, y más allá. Las agencias espaciales que gestionan la Estación Espacial Internacional decidieron iniciar la migración de las docenas de laptops que se usan en la estación para que usen Debian, una de los sabores (distribuciones) del sistema operativo de colaborativo y de Código Abierto, Linux/GNU.

Google retira de su tienda Google Play aplicaciones de pago de origen argentino. Esta medida genera preocupación por parte de los desarrolladores argentinos, que de momento, no podrán obtener beneficios económicos que generaban las ventas de sus productos en la tienda en línea de Google.

Escuchar el audio de la emisión del 02 de junio de 2013 de la columna Tecnología en el programa "Dinero por nada", que dirigen Horacio Riggi y Julieta Camandone por Radio América AM 1190 KHz, domingos de 16 a 17 hs.





Una medida de Google que está preocupando a los desarrolladores de aplicaciones para Android del país es la decisión por parte de Google de retirar todas las aplicaciones de pago de origen argentino. Según informó el site especializado celularis.com, los desarrolladores argentinos dados de alta en Google Play recibieron un correo electrónico con el anuncio y deberán dar de baja sus aplicaciones de pago antes de fines de junio. Podrán continuar ofreciendo, sin embargo, sus aplicaciones de forma gratuita.


Fuentes:

http://www.celularis.com/google/pagos-de-google-play-en-argentina/


http://training.linuxfoundation.org/why-our-linux-training/training-reviews/linux-foundation-training-prepares-the-international-space-station-for-linux-migration


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domingo, 26 de mayo de 2013

Abre sus puertas el Museo de la Informática

El próximo 7 de junio abrirá sus puertas al público el Museo de la Informatica, el primero en su género en el país. Luego de funcionar algún tiempo sin sede propia, ahora el Museo cuenta con un espacio destinado a exhibir su colección. El museo cuenta con un acervo importantísimo de equipos históricos, de las décadas del '70, '80 y '90.

Escuchar el audio de la emisión del 26 de mayo de 2013 de la columna Tecnología en el programa "Dinero por nada".




Desde el próximo 7 de junio, todos los viernes por la tarde el Museo de la Informática abrirá sus puertas al público. Su sede está ubicada en la calle Tucumán 810, Planta Baja.

La Fundación Museo ICATEC (Museo de Informática, Computadoras y Accesorios TECnológicos), iniciada por sus fundadores Alicia Murchio y Carlos Chiodini tiene un foco en preservar el patrimonio tecnológico con una finalidad pedagógica para las nuevas generaciones. Según señala su sitio web (www.museodeinformatica.org.ar):

“Conservar, preservar y exponer el patrimonio informático de nuestro país para conocimiento de futuras generaciones y resguardar la memoria de los pioneros que tuvieron una participación activa en los procesos más importantes de la historia de la computación en la Argentina.
Integrar a varias generaciones a través de un interés común, como es la tecnología, posibilita un mejor diálogo y mayor participación, solidaridad e inclusión en la sociedad”.


Un viaje retro

Personalmente, tengo una enorme expectativa de conocer el museo para poder ver equipos con los que soñaba cuando tenía poco más de diez años. Eran tiempos en los que cada computadora tenía un diseño y una arquitectura que alas diferenciaba de las competidoras. El mercado estaba altamente fragmentado, había distintas CPUs mutuamente incompatibles y un lenguaje de dudosareputación (BASIC) dominaba el panorama. Tiempo después tuvimos que "desaprender" BASIC para entender mejor que aquel lenguaje podía conducir a malas prácticas a la hora de programar.
Mi primera computadora, una Radio Shack Coco II me regaló años de felicidad. Aún cuando grabara mis programas en cintas de cassette, porque nunca llegué a tener una unidad de Floppy. Años después descubrí que aquella joya de 8bits podía correr una versión de Unix multitarea y multiusuario, como me hubiera gustado verlo.

Otras, que veíamos en las fotos de revistas norteamericanas y que eran inalcanzables por su precio y acceso desde la Argentina de los años '80 como la Apple II había sido diseñada por Steve Wozniack. Sabíamos que en los Estados Unidos existía un Valle del Silicio y ese era un lugar mítico, construido por las crónicas de las revistas, por ejemplo la K-64.
Otros modelos de lo que se llamaba "Home Computers" eran las TI-99 de Texas Instruments o la Timex Sinclair, del Z-80 en adelante. De esos equipos se construyeron clónicos a lo largo de todo el mundo. Todos ellos forman parte del acervo del Museo y muchos de ellos fueron la puerta de entrada para entusiastas, aficionados y profesionales de la informática.
También hay lugar para equipos más sofisticados y que hicieron historia, como la IBM 5150, la primera "IBM PC", lanzada al mercado en agosto de 1981.
Creo que a partir de los años '90 sólo el desarrollo de sistemas abiertos como GNU/Linux o los BSDs fueron los que hicieron que otra vez le pusieramos diversión a nuestras computadoras. En eso creo que el eslógan del site Distrowatch da totalmente en el clavo ("Put fun into computing: use Linux, BSD..."). Los años que siguieron a las home computer, mientras las PCs usaban el MS-DOS eran tristes :)


Habían otras cosas en los años '80 haciendo memoria. Un programa semanal llamado "El Club de la Computadora" que iba los domingos a la tarde por canal 2 de La Plata y lo dirigía Johnny Allon. Sí señores, leyeron bien. Un pionero.
También una serie de ficción que consumíamos con avidez: "Whiz-kids" su título original pero que en la Argentina se conoción como "La Pandilla de la Computadora", pasen y vean la presentación:


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domingo, 28 de abril de 2013

Rock & FOSS - Cómo los "Deadheads" compartían música y crearon Comunidad en los años '60

El 26 de abril se conmemoró el Día Internacional de la Propiedad Intelectual, conmemoración promovida por la OMPI, Organización Mundial de la Propiedad Intectual. Según dicha organización, dependiente de Naciones Unidas, los sistemas de patentes y copyright garantizan la innovación. Otros analistas sostienen, en cambio que tienden a "criminalizar" los hábitos que internet viabilizó.
Pero hay un caso ya de casi 50 años de edad que puede enseñarnos cómo los músicos permitieron que sus creaciones fueran libremente copiadas y compartidas siempre y cuando sus fanáticos no lucraran con ello. Y además lograron hacer buenos negocios. Es la historia de Greatful Dead y de la contracultura de San Francisco, que previeron las licencias Creative Commons o la GPL.





Creo que uno no debería temer equivocarse al afirmar (al menos así lo creo) que una de las mayores influencias sociales en el surgimiento del software libre (o de código abierto) -FOSS- proviene de la contracultura de los años '60, del "flower power" y la vida comunitaria que el hippismo ensayó por entonces.
Indudablemente varios elementos de lo que fue aquel movimiento marcaron a fuego al código abierto. De hecho, muchos de los primeros hacker, de los '60 y los '70 eran fervientes creyentes de lo "alternativo" y lo "contracultural".
Posiblemente el área de San Francisco en California, no haya sido solamente terreno fértil solo para la música y el movimiento hippie. Lo fue también, sin duda, para la tecnología informática.
Un punto en el que se entrecruzan el Rock y el FOSS es Greatful Dead, el grupo emblemático liderado por Jerry García que se formó en Palo Alto.
Fueron músicos Creative Commons "avant la lettre" ¿Por qué? Sencillo, ellos permitían a sus fans -autodenominados "deadheads"- grabar sus conciertos, en aquella época en cintas, y distribuirlas libremente.
Inclusive, los Greatfull Dead ofrecían conexiones directas a la consola de sonido, con lo cual muchas de las grabaciones de sus shows fueron obtenidas con buena calidad de audio.
Greatful Dead no tuvo demasiados temas en los top 40. Pero el secreto de su éxito no estaba en maximizar las ventas de discos. Por el contrario, su truco era crear una comunidad de seguidores, que se reconocieran a sí mismos como grupo, fueron los deadheads.
Además de sus discos, que se comercializaban por el circuito comercial tradicional los Dead ofrecían memorabilia, merchandising, objetos de arte, remeras. Sin haber llegado demasiado alto en los chart llegaron a facturar 50 millones de dólares al año. Y crearon una banda emblemática, tocaron con Dylan, volaron alto.
Musicalmente, otro de sus secretos fue llevar la zapada -jam- al extremo de que cada interpretación en vivo siempre fuera diferente.
Los deadheads no eran sólo consumidores eran parte activa del movimiento que la banda generaba.
No es casual que John Perry Barlow, fundador de la Electronic Frontier Foundation haya sido letrista de The Greatful Dead.

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Max Crook, coautor del tema "Fugitiva", un músico hacker

Max Crook fue coautor, junto a Del Shannon del famosísimo y popular éxito "Fugitiva" ("Runaway") el tema de 1961.
Pero Crook fue además inventor y, podría decirse, músico hacker. Porque él creo el Musitron, que era un sintetizador analógico que era, en rigor, un derivado del Clavioline.

(Columna de Tecnología en el programa "Dinero por Nada", en Radio América AM 1190 Khz.



El resultado obtenido fue fabuloso y la interpretación de Crook se destaca en el solo que Crook ejecuta en el Musitron.

En la electrónica de la época para lograr efectos de resonancia o vibrato tenía que recurrirse a dispositivos mecánicos, como cajas de resonancia acústicas. Para agregar efectos de vibrato Crook hizo una caja de resonancia con resortes de puertas de jardín. Además de utilizar componentes de electrónica de la época como válvulas de vacío para la electrónica de su Musitron.
Esa característica artesanal, hacen de Crook un auténtico hacker, capaz de descubrir nuevas funciones para materiales existentes.
Crook no pudo patentar su Musitron, porque muchos de los "módulos" que él integró ya se encontraban patentados con anterioridad.
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lunes, 15 de abril de 2013

Linus vs. Tesla: Geekwire elige el mayor geek de todos los tiempos

El sitio www.geekwire.com organizó el concurso "Locura Geek" para elegir el mayor Geek de todos los tiempos.
Eran 32 geeks de toda la historia, de un costado una lista de notables del campo de la tecnología, del otro, célebres matemáticos, físicos como Albert Einstein, Guillermo Marconi, Galileo, Isaac Newton.
Y el ganador es...




El sitio www.geekwire.com organizó un concurso llamado "Locura Geek" para elegir al mayor geek de todos los tiempos.
"Geeks", en sus múltiples acepciones son personas apasionadas por la tecnología o la ciencia y con conocimientos profundos en alguno de esos campos.
Los visitantes http://www.geekwire.com/2013/geek-madness-chance-pick-greatest-geek-time/ debían elegir quién era para ellos el geek más grande de la historia.
En las primeras rondas quedaron atrás personajes importantísimos como Einstein, Thomas Edison, Marie Curie, y del otro costado Bill Gates, Steve Jobs, Mark Zuckerberger.
Llegada la instancia final de la votación, luego de varias semanas, el ganador fue el físico e ingeniero de origen croata Nikola Tesla, que venció a Linus Torvalds.

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lunes, 8 de abril de 2013

Se realizó el primer RaspberryJAM en Buenos Aires

El sábado pasado se realizó el primer encuentro de la Comunidad de Usuarios de Raspberry Pi de la Argentina del cual pude participar, con mucha alegría. Estos encuentros informales se los conoce en todas partes como RaspberryJAM y sirven entre otras cosas para compartir experiencias, ideas y conocimiento entre la comunidad. De esta forma conversamos ayer sobre la Raspberry Pi y el primer JAM en Buenos Aires en el programa "Dinero por nada", por radio América AM 1190 Khz.



El sábado en el barrio del Abasto tuvo lugar el primer RaspberryJAM de Buenos Aires, encuentro de la comunidad de usuarios de Raspberry Pi de la Argentina ( http://www.raspberrypi.com.ar/). Los lugares disponibles para el encuentro se agotaron tan solo 48 hs después de que fuera anunciado, lo que es una muestra del interés que despierta esta pequeña computadora de uso general con hardware y software de código abierto.

Sin dudas hay muchos dispositivos que podrían convertirse en revolucionarios, pero sin temor a exagerar demasiado el Raspberry Pi tiene un potencial gigantesco. Este dispositivo desarrollado en el Reino Unido inicialmente por equipos de investigación de la Universidad de Cambridge cuesta actualmente alrededor de 30 dólares estadounidenses. Fue concebido poniendo el foco en la educación, pensando en que el núcleo de sus usuarios sean chicos de escuelas primarias y secundarias.
Haciendo un rápido flashback a mis días en la ENET 28 (El "Cuba"), cómo nos hubiera gustado tener algo parecido a una Raspberry Pi.


Además, el dispositivo fue diseñado con la filosofía de los antiguos "hackers": para que puedas abrirla, conectarla con el mundo, expandirla. Y hasta incluso tolerable a las fallas humanas, si la quemás no es tan cara como una PC. Por eso tiene un potencial educativo extraordinario, que ningún otro hardware y software propietario ofrece.
Raspberry Pi viene a ponerle más diversión a la educación.
Las Raspberry Pi es tan pequeña como una tarjeta de débito, pero por el hecho de estar potenciada por un sistema como GNU/Linux le permite apoyarse sobre los sólidos hombros de un gigante, tomando prestada la frase de Isaac Newton ("Si he visto más lejos ha sido subiéndome a los hombros de un gigante") y que tanto le gusta citar a Linus Torvalds.
A los que peinamos más canas (o incluso a los que hasta las vamos perdiendo) Raspberry Pi nos retrotrae un poco a la década del '80 cuando las computadoras eran de un hardware más elemental y era más sencillo experimentar conectándolas con el exterior. El mismo Torvalds señalaba que en aquella época para los usuarios en general era mucho más sencillo comprender el hardware y por consiguiente programar a bajo nivel.
Posiblemente Raspberry Pi sea al hardware lo que GNU/Linux viene siendo desde hace más de 20 años para los sistemas operativos. Ahora sí -exagerando un poquito para divertirnos- ¿Será la RasPi la Elegida que viene a reestablecer el equilibrio de la Fuerza? Quizá, porque es una pequeña sobre los hombros de los antiguos Jedi-hackers: los Stallman, los Torvalds, los Joys, los Wozniaks, y sigan las firmas. Lo habrá conseguido si tan solo logra despertar la pasión de niños y jóvenes por convertirse en productores y artesanos digitales en vez de que seamos meros consumidores y data entries de planillas Excel (Marca Registrada este último, cordiales saludos).

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lunes, 11 de marzo de 2013

Tecnología programa "Dinero por Nada"

Pronto llegan nuevos smartphones equipados con FirefoxOS y Ubuntu
Día Internacional de la Mujer: algunas que hicieron la historia de la Informática

Habrá más ofertas en materia de Smartphones, FirefoxOS y Ubuntu son los nuevos sistemas operativos que se agregan a la oferta actual de Android, IPhone, Blackberry OS y Windows Phone. Como Android, Ububtu y FirefoxOS son sistemas de Código Abierto.
El viernes pasado se conmemoró un nuevo Día Internacional de la Mujer. La ocasión es válida para recordar a algunas que se destacaron en el campo de la tecnologías de la información.





La primera que la historia recuerda se remonta a la primera mitad del siglo XIX y es la historia de Ada Lovelace, a quien se le reconoce el mérito de haber sido la primera programadora del mundo. Ada fue una matemática inglesa, única hija reconocida del poeta Lord Byron con su esposa Anna Isabella. Byron se separó y las abandonó tan solo un mes después del nacimiento de Ada para iniciar su viaje por Europa.

A Ada Lovelace se la reconoce por haber sido la primera programadora de la historia, porque ella creó algoritmos (es decir un programa, una secuencia ordenada de órdenes y decisiones lógicas) para la máquina analítica de Charles Babbage que es considerada la primera computadora.

Ada Lovelace conoció a Babbage en 1833 y fascinada por el proyecto, ella empezó a intercambiar correspondencia e ideas con él. Así llegó a escribir el que sería considerado como el primer programa de computadora.

Parte del legado de Lovelace: en 1980 el Departamento de Defensa de los EE.UU bautizó con su nombre de pila a un lenguage de programación, conocido como Ada. Desde 2009 el 16 de octubre de cada año se conmemora en todo el mundo el "Día de Ada", como una forma de recordar la contribución de todas las mujeres al mundo de la informática.

Más cerca de nuestra época, hubo muchas otras mujeres. Un listado algo arbitrario de ellas puede incluir por ejemplo, a Carol Shaw, que trabajó en Atari -que fue una compañía de avanzada en los años '70 y '80. Shaw diseñó videojuegos para Atari como el Ta-Te-Ti 3D de 1979. Y posteriormente trabajó en otras compañías ligadas a los videojuegos.

Otra de ellas es quizá Sandy Lerner, que junto a su novio Len Bosack en 1984 fundaron Cisco.
Adele Goldberg trabajaba en el centro de investigación de Palo Alto de la compañía Xerox (PARC por sus siglas en inglés) a principios de los años '80 cuando Xerox permitió que el grupo que trabajaba liderado por Steve Jobs en Apple tuviera acceso a los detalles de desarrollos del PARC, las interfaces gráficas, el lenguaje Smalltalk y la computadora "Alto". Goldberg se opuso ferreamente a que Xerox permitiera a Apple acceder a sus joyas secretas. Es cierto, que después Apple perfeccionó del desarrollo de la interface gráfica y la comercializó magistralmente.
Posiblemente, la que más estuvo en los medios actualmente sea Marissa Mayer, la directora de Yahoo, que decidió acabar con el teletrabajo en esa empresa.

Esta brebe listado no puede ser exhaustivo, hay muchas otras desde luego, famosas o anónimas que día a día y en todos los campos del quehacer humano hacen sus trabajos con pasión, en la argentina y en el mundo. A ellas, nuestro modesto homenaje.

Columna de Tecnología en el programa "Dinero por nada"
Domingos a las 18 hs en Radio America 1190 khz
o http://www.estoesamerica.com/


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domingo, 3 de marzo de 2013

Crece la descarga de archivos digitales y el streaming, pero persisten otros soportes físicos

El año pasado la descarga de archivos musicales -legales- superó a la venta de
formatos físicos, básicamente CDs. Aumenta el uso de los servicios de streaming musical como medio de difusión y escucha de obras musicales. Y grandes compañías, antiguas y nuevas, del mundo de la música pero también de la tecnología ponen sus fichas en ello.






"El perdedor de hoy
será el ganador mañana,
porque los tiempos están cambiando"
(Bob Dylan, "The Times are changing", 1963)


Es posible que la canción que el jóven Bob Dylan escribió en 1963 sirve para ilustrar muchos de los cambios que aún vive la industria de la música grabada.
Desde hace más de 20 años que se observa el paulatino e irreversible pasaje del CD a los archivos digitalizados, básicamente el mp3.

A grandes rasgos, el streaming permite reproducir un contenido digital sea audio o video a medida que se va transfiriendo el archivo desde el servidor que lo provee. El más conocido es, claro YouTube, propiedad de Google desde 2006.
En el ámbito de la música uno de los más populares es Spotify, una compañía de origen sueco, que todavía no opera en Latinoamérica.
Las compañías discográficas están conformes con el streaming legal, porque también les está permitiendo mantener a raya a la piratería. Por ejemplo Last.fm una compañía de origen inglés que fusiona los conceptos de radio en línea, con streaming más red social fue comprada en 2007 por CBS.

¿Y del lado de los músicos?

Algunos se quejan que con el modelo de streaming ganan poco. Especialmente, los músicos que no pertenecen a la corriente principal o los de mayor popularidad. El problema se les presenta sobre todo al músico "de estudio" cuyas creaciones no se destinan a ser intrpretadas en vivo.

Cada nuevo formato o dispositivos trae aparejados cambios en la forma en que se produce y se escucha música grabada. Eso fue siempre así a lo largo de la larga vida de la música grabada, y como un premio Nobel (Niels Bohr) dijo, es muy dificil hacer predicciones, especialmente acerca del futuro. Hoy el perdedor parece ser el CD, pero nunca se sabe quién será el ganador de mañana. Porque hace
diez años dabamos por muerto al vinilo y hoy una pequeña pero significativa parte del mercado lo revivió.
Acá en Argentina ciertos grupos de música y algunas empresas están invirtiendo en grabar no solo en revitalizar el disco larga duración de vinilo sino también -aunque parezca increíble- en cassette.
Mi opinión personal es que por el bien de la música grabada, espero que el CD o algo parecido persista, aunque sea en el corazón de unos fanáticos. Porque desde que el centro lo ocupó el MP3, la calidad de grabación de los álbumes se resintió muchísimo.
La oposición legal/ilegal en el caso de ciertas descargas es un tema dificil de cerrar con total imparcialidad. Porque es innegable la función de inmensos repositorios de la cultura universal que desempeñan servicios de streaming como YouTube o Groobeshark.
De las opniones más lúcidas que encontré sobre este asunto es la de Neil Young, para quien las descargas ilegales juegan un rol asimilable a las radios FM de otra época. Y creo que el músico no se equivoca, porque el cotenido de muchas FM actuales es poco musical y se parecen más a las antiguas emisiones de AM.


Matías Gutiérrez Reto
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domingo, 17 de febrero de 2013

Experiencia Norteamericana ¿Cómo fue el ecosistema que posibilitó el surgimiento del Silicon Valley?

Recientemente la Televisión Pública estadounidense (PBS) estrenó un documental de una serie que
realiza, llamada "Experiencia Norteamericana" ("American Experience"). La serie se inició en 1989 y, en esta ocasión, se dedica a investigar el surgimiento del llamado Valle del Silicio en el área del Valle de Santa Clara, California.




El documental se centra en el grupo de ocho ingenieros que acompañó a Robert Noyce en la fundación de la empresa Fairchild Semiconductores, que fue pionera en el desarrollo de transistores de silicio y circuitos
integrados. Dos de sus empleados luego serían los fundadores de Intel, también establecida en la zona del valle de Santa Clara.

En el año 2006 cuando Tony Blair era Primer Ministro de Gran Bretaña visitó el Valle para llevarse algunas ideas para intentar hacer florecer un ambiente similar al del Valle pero en Londres.

Uno puede preguntarse -como Blair estaba tan interesado en eso- ¿Cuáles fueron las condiciones que posibilitaron semejante desarrollo tecnológico, económico y humano?
Porque en poco menos de una década la fisonomía del Valle de Santa Clara en California cambió radicalmente. Pasó de ser una zona de paisaje bucólico y agricola a convertirse en el centro mundial de la cultura emprendedora en alta tecnología.

Algunos puntos que el documental ayuda a explicitar podrían ser:

-- Disponibilidad de Educación de alta calidad. En la zona la Universidad de Stanford y de Berkeley fueron muy importantes. Graduados de sus claustros fueron fundadores de muchas de las empresas del Valle, como Sun Microsystems o Cisco.

-- Apetito por emprender: Desde los años '50 esas universidades incentivaban la cultura emprendedora a sus estudiantes. El decano de Stanford en los '50 impulsaba a que sus alumnos crearan sus propias empresas.

-- Tolerancia al fracaso: esta declaración de Jonathan Swartz -ex CEO de Sun- es muy interesante al respecto: "en el Valle del Silicio, si vos asumiste un riesgo pero fallaste, de hecho te volvés más interesante y potencialmente más valioso, porque ahora vos sabés algo más".


-- Disponibilidad de inversión privada de riesgo: Uno de los pilares del desarrollo fue sin duda que hubiera capitales dispuestos a asumir altos riesgos.

-- Florecimiento de la cultura "hacker" y de experimentación "de garage": empresas como HP o Apple surgieron literalmente en el garage.

-- Capacidad de "Pensar diferente", y esas palabras las tomo prestadas. No en vano la zona de la Bahía de San Francisco floreció en los '60 como el centro de la cultura alternativa. La capital del "Flower Power" y sin duda muchos de esos ideales se expandieron y florecieron en otras áreas de la cultura.

Uno puede preguntarse también ¿El Estado, en este caso de los Estados Unidos, estuvo ausente entre los factores determinantes para este enorme desarrollo? Desde luego que no. Desde tiempos de la Segunda Guerra se habían instalado en la zona organismos e industrias de alta tecnología, orientadas al esfuerzo que requirió aquella guerra. Pero sin duda los ingredientes de educación, talento, inversión privada de riesgo, libertad y tolerancia hicieron del Valle del Silicio lo que es actualmente.

Desde el punto de vista económico, sociológico o cultural el Silicon Valley es un fenómeno espectacular, del cual se pueden extraer múltiples enseñanzas para países de todo el mundo. Su historia de décadas con sus gigantes éxitos y sus numerosos fracasos puede constituirse en una inagotable fuente de inspiración, no solo para emprendedores, hombres de negocios y amantes de la electrónica sino también políticos.

Matías Gutiérrez Reto
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jueves, 13 de diciembre de 2012

WCIT: ¿Peligran las libertades en Internet?

En la opinión actores importantes como Vinton Cerf, uno de los padres de Internet la Conferencia Internacional de las Telecomunicaciones que se celebra en Dubai plantea serios peligros a las libertades individuales en la red, porque ciertos países pretenden vigilar y censurar el intercambio de discursos que Internet permite.
La fundación Mozilla y, en la Argentina, la Fundación Vía Libre también se pronunciaron en el mismo sentido.



Abajo algunos enlaces de interés:


La posición de la fundación Mozilla: https://blog.mozilla.org/blog/2012/11/29/the-itu-and-you/

Video de la campaña de la Fundación Mozilla:



Artículo la Fundación Vía Libre disponible aquí:
http://www.vialibre.org.ar/2012/12/05/wcit-los-riesgos-de-controlar-internet/
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martes, 4 de diciembre de 2012

Los smartphones redefinen el mercado de las consolas de videojuegos

Los smartphones están corriendo a las consolas de videojuegos. Y la próxima batalla entre los líderes habrá de librarse en el segmento de consolas más económicas.
Dos ejemplos: (En otro 7D) Nintendo presentará su nueva Nintendo Mini en Canadá, por 100 dólares. Y OUYA es una consola de Código Abierto que también se venderá en torno a los 100 dolares estadounidenses.




Primero los los celulares corrieron a las cámaras de fotos y a los reproductores de Mp3, porque progresivamente integraron sus funciones en un mismo dispositivo.
Ahora les está llegando el turno a las consolas de videojuegos
¿Por qué? Porque las tasas de crecimiento de los videojuegos para celulares y tabletas crece a ritmo mayor que las ventas de juegos en consolas.

Los líderes indiscutidos en este segmento son Nintendo que con su Wii lleva vendidas alrededor de 100 millones de unidades en todo el mundo, Sony que con su PlayStation ha vendido alrededor de 70 millones y Microsoft con su XBox.
Todas estas consolas son dispositivos con alto poder de cómputo y gráficos de altísima calidad.

Lo que se vislumbra para 2013 es que la próxima batalla parece que va a librarse en el segmento de bajo costo, donde los celulares y las tabletas están empezando a pisar los talones de las consolas.

Hace pocos días Nintendo presentó su nueva "Wii U" una consola de alta gama que como novedad incluye un nuevo tipo de mando con display propio, muy parecido a una tableta.
Pero también Nintendo está lanzando el próximo 7 de diciembre en Canadá una nueva consola económica (100 dolares). Sin dudas a ese precio es de prever que rápidamente se comercialice en el resto del mundo.

Es posible que la nueva Mini sea una respuesta al proyecto OUYA, una consola de Código Abierto con Android que se comercializará también por 100 dólares (http://www.ouya.tv/). Frente a la Mini (que aparentemente no tendrá conectividad a Internet) OUYA la integra como condición básica, por lo que la consola podrá servir de centro multimedia. Los juegos serán gratuitos con versiones "freemium".
Lo interesente es que el proyecto Ouya se financió con un esquema de croudfounding, es decir pequeños inversionistas que invierten lo que quieran a cambio de un premio posterior. Una especie de "vaquita" para soportar a los proyectos que nos interesan.

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miércoles, 21 de noviembre de 2012

Algunos sólidos se desvanecen en el aire

Sección Tecnología del 18/10/2012 en en el programa radial "Dinero por Nada", que conducen mis amigos Julieta Camandone, Horacio Riggi y Mariano Ferrari en Radio América 1190 Khz, los domingos a las 20 hs.
También se puede escuchar en vivo vía internet http://www.estoesamerica.com/ los domingos a las 20 hs ART.

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martes, 20 de noviembre de 2012

Tecnología en "Dinero Por Nada"

Archivo en Equiscentrico mis participaciones en el programa radial "Dinero por Nada", que conducen mis amigos Julieta Camandone y Horacio Riggi junto con Mariano Ferrari en Radio América 1190 Khz, los domingos a las 20 hs.
También pueden escucharlo en internet http://www.estoesamerica.com/

Columna del domingo 11/11/2012:



Jim Dotcom en problemas con Gabón, que le negó la posibilidad de usar el dominio me.ga.

Y se viene el BSDDay 2012.



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jueves, 27 de septiembre de 2012

Hace 14 años comenzaba a operar Google

Google cumple hoy 14 años de operaciones y lo festeja, claro, con un doodle conmemorativo.

El proyecto fue resultado de la tesis de dos estudiantes de la Universidad de Stanford, California: Lawrence Page y Sergey Brin.

Muchas empresas tecnológicas que hoy son líderes en el campo de Internet y las Tecnologías de Información y Comunicaciones comenzaron siendo modestas empresas de garage. Muchas de ellas en las inmediaciones de Sillicon Valley, en los Estados Unidos.


De seguro, todas tienen en común el alto grado de conocimiento que, más allá de las inversiones, les daba sustento.
Google no fue la excepción. En sus inicios Larry Page y Sergey Brin, a la sazón estudiantes de la Universidad de Stanford se propusieron la creación del motor de búsqueda como proyecto de tesis. De hecho el rack en el que corrieron los primeros servidores de Google estuvo ubicado físicamente dentro de la universidad mencionada (http://en.wikipedia.org/wiki/Google_platform). La fotografía que acompaña estas notas muestra el primer rack de producción de Google, hacia 1998.
Según los estándares habituales de almacenamiento y capacidad de almacenamiento actuales, aquellos antiguos servidores tenían mucha menos capacidad que los actuales, y de hecho, la capacidad total de almacenamiento hoy equivaldría a un puñado de pen drives. Pero, claro, la Internet no era todavía lo que es hoy. Y a eso Google ha contribuido, sin dudas.
El 27 de septiembre de 1997 Google, en ese rack compuesto por Pentiums II comenzó sus operaciones en producción. Parte de hardware consistía en donaciones de Sun Microsystems, IBM e Intel.

Tampoco habría que considerar el exito extraordinario de Google como caso aislado. Sino más bien como resultado de un ecosistema que combina conocimiento de alto nivel con acceso a la inversión privada. Ese compuesto se dió desde la década del '70 por lo menos en California.
Indudablemente, una de las características más sobresalientes de la empresa ha sido la de honrar el conocimiento como uno de sus activos más valiosos. Ya sea apoyando proyectos innovadores o bien incluyendo a figuras y científicos sobresalientes entre sus miembros.
Entre ellos Vinton Cerf, que actualmente forma parte de Google con el cargo de Jefe Evangelizador de Internet.


Obs.: La imagen (Doodle) es copyright de Google y es exhibida desde su ubicación original.
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viernes, 18 de noviembre de 2011

Vinton Cerf en Argentina

Vinton Cerf, actual vice director de Google con el título de "Jefe Evangelizador de Internet" (del inglés "Chief Internet Evangelist") y considerado uno de los padres fundadores de Internet, ofrecerá dos conferencias en Buenos Aires.
Considerado como uno de los padres fundadores de Internet, por haber liderado el equipo que desarrolló el conjunto de protocolos TCP/IP sobre el que se erigió Internet el científico norteamericano ofrecerá una conferencia en el Aula Magna de la Facultad de Derecho de la UBA el jueves 24 de noviembre a las 10 hs.
La conferencia en la facultad de Derecho tendrá como tema principal “El Impacto de Internet en el desarrollo socio-económico del país”, procurando aportar algunas claves para mejorar la competitividad de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs). El evento está organizado por Google y otras entidades como la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE), la Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos (CESSI), CABASE.
Vinton Cerf se graduó como matemático en la Universidad de Stanford. Mientras cursaba estudios de posgrado en la Universidad de California trabajó en proyectos relacionados con ARPAnet, la red que fue el nucleo inicial de Internet y que interconectó universidades y entidades gubernamentales de los Estados Unidos en primera instancia. Luego de obtener su doctorado Cerf se convierte en profesor en Stanford y conduce investigaciones sobre redes de paquetes conmutados y co-diseñó junto a Bob Kahn el protocolo TCP/IP. Más información y fuentes.
Entre otros logros, en 1992 funda también junto a Bob Kahn la Internet Society, una organización sin fines de lucro dedicada a promover el establecimiento de estándares y el buen uso de las herramientas culturales que Internet introdujo.

Dónde y Cuándo: Jueves 24 de noviembre de 2011, a las 10 horas.
Aula Magna de la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires, Av. Figueroa Alcorta 2263, CABA.
Fuente: http://www.cessi.org.ar/ver-noticias-conferencia-de-vinton-cerf-el-impacto-de-internet-en-el-desarrollo-socioeconomico-del-pais-754
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